Cómo hacer un video de avatar parlante

David
2024-11-06 18:19:05 • Archivado en: Efectos de Videos Creativos

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Una herramienta esencial para la creación de demostraciones que ayuda a estudiantes, educadores, autónomos y jugadores a llevar el intercambio de ideas al siguiente nivel.

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La tecnología siempre ha ayudado a los humanos con sus tácticas más rápidas, inteligentes y de ahorro de tiempo. Los personajes animados parlantes son una adición relativamente nueva en este ámbito, que ha demostrado ser realmente fructífera en cualquier tipo de presentación y representación. Se han realizado muchos tipos de investigación y estudios para sintetizar avatares parlantes intelectuales, capaces de expresar comportamientos humanos de forma natural. Aunque no han tenido un éxito total, han llevado la tecnología de la IA a un nivel sin precedentes.

Los avatares parlantes son una gran vía para las representaciones de texto a voz. Mientras que el contenido de video es una prioridad para obtener el compromiso de la audiencia para tu negocio, tu avatar parlante lo ganará por ti. Hablará, parpadeará y sonreirá a tu público. Además de imitar tu voz, un personaje animado parlante es capaz de imitar todos y cada uno de los gestos y movimientos humanos.

Así, en lugar de enviar una notificación textual, si envías un video corto automatizado a tus consumidores con un avatar parlante que hable por ti, ¿no se sentirán más comprometidos? En comparación con unas letras negras, con un video de este tipo, sentirán una estrecha conexión contigo.

Parte 1 Por qué necesitarás hacer un avatar parlante

Entonces, quizás te preguntes para qué podrías necesitar un avatar que hable. Vamos a discutirlo detalladamente en función de distintos factores-

La demanda actual del mercado:

Si no puedes seguir el ritmo de la demanda actual del mercado, con la carrera de la competencia, no llegarás a ninguna parte. Predominando en casi todos los ámbitos, los personajes parlantes animados han sido una demanda ineludible en el mercado actual. Cuando todos los demás están recogiendo la cosecha de este nuevo fenómeno, tu no deberías quedarte atrás.

Consigue una audiencia comprometida:

Estos avatares parlantes pueden mantener comprometido a cualquier grupo de edad, desde los niños hasta los adultos. Estos personajes son relativamente nuevos. Aunque no son humanos, siguen teniendo rasgos humanos, lo que los convierte en un objeto de atracción.

Interacción con los visitantes:

Los avatares virtuales parlantes tienen una gran capacidad de comunicación. Pueden interactuar potencialmente con tu público, visitantes y consumidores tanto de forma verbal como no verbal, utilizando tu voz, tonos, expresiones faciales, gestos con las manos, movimientos de la cabeza, contacto visual, etc.

Asistencia técnica y al cliente:

Los personajes animados parlantes se utilizan eficazmente para saludar, atender y ayudar en las consultas de los visitantes de un sitio web. Esta es la razón por la que muchos dispositivos electrónicos, desde computadores, teléfonos inteligentes, consolas de juegos, kiosks, pads, etc. están aprovechando los beneficios de esta tecnología sin precedentes.

crear avatar parlante 2d

Personajes animados que hablan en la realidad virtual:

En un entorno social de realidad virtual, en el que se puede comunicar y colaborar con usuarios de diferentes lugares físicos, los avatares animados se pueden utilizar para la comunicación verbal y no verbal.

Formar a tu personal:

Numerosas empresas, sitios web y aplicaciones utilizan actualmente avatares parlantes para impartir formación. Puedes crear cursos de e-learning personalizados aprovechando los avatares parlantes animados para formar a tu personal o para cualquier propósito de formación genérico.

Avatares parlantes en el ámbito de la educación:

Desde la irrupción del COVID, el campo de la educación ha sido tomado por las plataformas de videos en línea. En este caso, si bien la enseñanza presencial aún no puede implementarse como antes, la enseñanza y el aprendizaje a través de avatares parlantes animados, pueden ser realmente fructíferos. Las plataformas virtuales de e-learning ya utilizan avatares parlantes para atraer a los alumnos.

Parte 2 Avatares parlantes en los juegos y en la filmación.

Los juegos son el ámbito que inaugura el uso de personajes animados. En los juegos en línea, es muy común utilizar un personaje animado parlante como representante del usuario. Como la industria de los juegos en línea está creciendo muy rápidamente, la necesidad potencial de avatares parlantes inteligentes también está creciendo.

Además, para la industria cinematográfica es fundamental utilizar avatares parlantes para crear efectos especiales para el público.

Personajes animados y terapia parlante:

Una tecnología digital emergente basada en la terapia de realidad virtual centrada en los avatares incluye la terapia hablada que se utiliza para ayudar a los jóvenes a familiarizarse con las tecnologías digitales. Dos estudios de casos de jóvenes que utilizan una terapia de realidad virtual basada en avatares proporcionada por un paquete de software llamado ProReal muestran que los avatares virtuales parlantes pueden utilizarse en las prácticas clínicas psicológicas para obtener resultados productivos.

Cuentos para niños:

A los niños les encantan los cuentos y también los personajes de dibujos animados. Cuando se combinan ambos, su aprendizaje puede ser aún más productivo. En la actualidad, numerosos canales de YouTube están trabajando en este concepto.

Parte 3 ¿Cómo crear giros de cabeza suaves en 2D con Cartoon Animator?

Cartoon Animator, junto con Adobe After Effects, puede ayudarte a crear un avatar parlante de manera fácil y eficiente. Te permiten utilizar tus propios diseños y mejorar los efectos mientras creas un personaje parlante personalizado.

En esta parte, se te guiará para crear giros de cabeza suaves en la animación 2D, con Cartoon Animator. Es un programa de animación fácil de usar y conveniente, incluso para un novato. Puedes empezar descargando una versión de prueba gratuita del software.

Cartoon Animator y After Effects (de los que hablaremos en la siguiente parte) te ofrecen varios estilos diferentes, como figuras de cómic, animales y pinturas, con los que puedes crear tu avatar utilizando personajes predeterminados. También puedes crear tu propio personaje.

Al comenzar con Cartoon Animator, obtendrás la biblioteca de plantillas de personajes, cabezas y formas de cuerpo que puedes utilizar como inicio en su sección de Administrador de Contenidos. Haz clic en la pestaña Ventana para acceder al Administrador de contenidos o pulsa F4 en tu teclado. Una vez que entres en el Administrador de Contenidos, selecciona la pestaña Actor. Ahora, haz clic en Plantilla para navegar a través de varios tipos de plantillas de personajes, cabezas, tipos de cuerpo y accesorios necesarios para hacer tu avatar animado.

crear un avatar parlante 2d

Ahora, sigue los pasos para crear giros de cabeza suaves para tu personaje animado parlante.

Paso 1 Hueso base

Como soporte básico para crear una cabeza de personaje personalizada, tienes que empezar con un Hueso. Para añadir un hueso base, ve a Plantilla de actor en Plantilla. Allí, haz clic en Personaje, luego en G3, luego en 5_G3 Hueso Libre, y finalmente en Huesos base.

Ahora, haz clic en el hueso y arrástralo y suéltalo en la ventana del escenario. Puedes cambiar el tamaño del hueso si es necesario, haciendo clic y arrastrando en los punteros.

Paso 2 Una plantilla de cabeza

En primer lugar, activa el Modo compositor. Para ello, haz clic en el botón situado en la esquina superior izquierda de la ventana de vista previa del escenario.

Después de cambiar al Modo compositor, ve al Administrador de contenidos y elige una cabeza de plantilla para tu personaje. Supongamos que, para elegir Red_S2 de entre las variadas opciones proporcionadas, ve a Plantilla de Cabeza. Desde allí, haz clic en Cabeza, luego en _G3 360, y finalmente en Red_S2.

Ahora, arrastra y suelta la cabeza seleccionada en el Hueso dentro de la ventana de vista previa del escenario. Puedes aumentar el tamaño de la cabeza, si es necesario, arrastrando sobre los punteros.

Paso 3 Creador de cabezas 360

El Creador de cabezas 360 de Cartoon Animator es el factor principal que permite que la cabeza de tu personaje animado tenga un movimiento suave y natural de 360 grados.

Para cambiar a Creador de cabezas 360, haz clic en el botón Creador de cabezas que se muestra en la barra de herramientas de la izquierda. También puedes ir a Modificar > Creador de cabezas 360.

Ahora, aterrizarás en Creador de cabezas 360 y podrás hacer los cambios deseados a tu cabeza 2D junto con la gestión de su aspecto desde diferentes ángulos.

Para previsualizar los efectos aplicados, haz clic en Puntos de Ángulo. Se mostrarán 9 puntos de ángulo: arriba, abajo, izquierda, derecha, centro y uno para cada esquina.

Haciendo clic en el botón de Vista Previa en la esquina inferior izquierda, puedes previsualizar cómo se vería la cabeza de tu personaje durante la animación. Para comprobarlo, sólo tienes que mover el puntero del ratón dentro de la caja del ángulo, y la cabeza de tu plantilla imitará el movimiento del ratón. Esto es útil para descubrir posibles fallos en su movimiento.

Paso 4 Personalización

En este paso, crearás una cabeza personalizada directamente o importarás tus propios activos de cabeza personalizada desde tu sistema. Este tutorial explicará cómo puedes utilizar tu propia cabeza personalizada para crear tu personaje animado hablante. Para ello, ve a la pestaña Sprite (I) dentro del Creador de Cabezas 360.

Para importar tu cabeza personalizada, haz clic en el elemento concreto de la cara que quieras importar dentro de Sprite (I).

El activo o elemento de la cabeza en el que hagas clic, por ejemplo, la cara, la boca, el ojo derecho, el ojo izquierdo, la nariz, la ceja izquierda, la ceja derecha, etc., se resaltará dentro de un cuadro verde fino.

Para seleccionar activos dentro de la cara, puedes hacer clic en los puntos de referencia de los huesos, indicados por cruces amarillas.

Ahora, haz clic en el botón Reemplazar. A continuación, desde la ventana recién abierta, busca tu activo de reemplazo en los archivos de tu sistema.

Haz clic en tu activo seleccionado y haz clic en Abrir, y el elemento será importado. A continuación, puedes ajustar la posición del elemento para que se ajuste a la cabeza del personaje, arrastrándolo con el ratón.

Con este proceso, puedes reemplazar todos los activos de la cabeza personalizada.

N.B.: Te encontrarás con activos variados para ciertos elementos como la boca y los ojos como PuckerLip, OpenLip, Normal, MouthOpen, SmileOpen, ShowTeeth, etc.

Para eliminar los elementos no deseados después de la sustitución de los activos, primero, selecciona el elemento, y luego haz clic en el botón Eliminar en el Creador de Cabezas 360.

Paso 5 Añadir elementos adicionales

Añadir elementos extra a tu cabeza personalizada te ayudará a personalizarla aún más. Por ejemplo, puedes hacer que tu cabeza personalizada lleve unas gafas. O bien, puedes personalizar su pelo delantero o su pelo trasero.

Para empezar, cierra el Creador de cabezas 360 y haz clic en la pestaña Administrador de capas en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Haz clic en el botón Añadir Imagen que se muestra como el botón +, visible en la parte inferior dentro del Administrador de Capas.

En la nueva ventana que se abre, busca el activo de sustitución en tu computador. Selecciona el elemento que deseas importar y haz clic en Abrir. Se añadirá a tu cabeza personalizada.

Ajusta el tamaño y la posición del elemento según los requisitos de tu cabeza personalizada, arrastrando los punteros.

Si es necesario, puedes cambiar el orden de las capas de tu elemento importado para cambiar su posición.

Paso 6 Refinamiento

Para seguir puliendo la cabeza de tu personaje animado, vuelve al Creador de Cabezas 360.

Haz clic en uno de los Puntos de Ángulo.

Ahora, haz clic en el elemento(s) que necesita más ajustes. Para realizar los ajustes, puedes utilizar la herramienta Transformar o Deformar según tus necesidades.

Es posible que tengas que ajustar el orden de las capas para que los elementos encajen correctamente con la cabeza personalizada.

Utiliza el efecto Espejo, haciendo clic en el botón Espejo, para que los ajustes sean idénticos en ambos lados. Cuando utilices el efecto Espejo, asegúrate de seleccionar las siguientes opciones de Espejo.

 Objetivo del espejo: Todo

 Reflejar con: Transformar, Deformar, Sprite

Repite el proceso con todos los ángulos hasta completarlo con toda la cabeza.

Paso 7 Añadir animación

Cambia al Administrador de contenidos.

Haz clic en la pestaña de Animación, que te llevará a la biblioteca de diferentes animaciones que puedes aplicar a la cabeza de tu personaje parlante.

Supongamos, por ejemplo, que quieres utilizar una animación de Triste para tu personaje. Para ello, cambia a Plantilla de Animación, haz clic en Cara, luego en _G3 360, y finalmente selecciona Female_S_Sad.

Ahora, haz clic y arrastra la animación a la cabeza de tu personaje. Una vez que lo hagas, la animación se iniciará automáticamente en la cabeza de tu personaje. Si no es así, puedes hacer clic en el botón de reproducción, visible en la parte inferior de la pantalla.

Paso 8 Exportación a After Effects

Entonces, estás listo para exportar tu cabeza de personaje personalizada completamente animada a Adobe After Effects para mejorar tus efectos de animación aún más.

Para exportar, haz clic en el botón de After Effects, visible en la barra de herramientas superior. Alternativamente, puedes cambiar a Renderizar, y desde allí, hacer clic en Exportar a After Effects.

Ahora, haz clic en el botón Descargar Script para descargar el script que necesitarás instalar en Adobe After Effects.

Descomprime el archivo Zip para instalar el script en After Effects. Después, pega el archivo Cartoon Animator AE Script (Beta).jsx en la carpeta ScriptUI Panels. En caso de que esta carpeta no exista, crea una carpeta con este nombre.

Entonces, ya estás listo para exportar tu cabeza animada parlante a After Effects. Ahora, selecciona tu cabeza animada personalizada haciendo clic en Seleccionar Tema(s), selecciona la resolución y el tamaño de los marcos en la Configuración de Exportación, elige el rango de exportación y determina la cantidad de tu línea de tiempo que deseas exportar a Adobe After Effects.

Por último, haz clic en Exportar y elige el destino del archivo a exportar. Y ya está todo hecho.

crear avatar parlante 2d

Parte 4 ¿Cómo crear giros de cabeza suaves en 2D con After Effects?

Adobe After Effects te ayudará a mejorar los efectos de animación para la cabeza de tu personaje recién creado con Cartoon Animator. Para seguir este tutorial, necesitarás los siguientes paquetes gráficos de Envato Elements:

● Employee Design

● 2D Cartoon Elements | Motion Graphics Pack

Así que, vamos a empezar.

Paso 1 Importar el archivo

Empieza por importar tu animación creada al software.

Para importar, haz clic en Windows, y luego selecciona Cartoon Animator - AE Script (Beta).jsx.

Luego, haz clic en el botón Importar Proyecto (JSON) en el nuevo panel y busca el proyecto que deseas importar. Elige el archivo JSON que exportaste desde Cartoon Animator.

A continuación, la cabeza de tu personaje animado se abrirá en Adobe After Effects. Ahora está todo listo para añadir efectos de mejora a tu avatar parlante con After Effects.

Paso 2 Composición de la escena

Para abrir la composición de la escena, ve al panel de proyecto y haz doble clic en la composición de la escena. También puedes hacerlo desde la composición actualmente abierta.

Paso 3 Ocultar el fondo

Para ocultar el fondo actual, haz clic en el ícono del ojo junto a la capa de fondo.

Paso 4 Creación de un nuevo fondo

Haz clic en Capa para crear una nueva capa de fondo. A continuación, ve a Nuevo > Sólido (Control Y). Ahora, elige un nuevo color RGB para el fondo.

La nueva capa sólida debe estar en la parte inferior de la pila de capas. Además, asegúrate de que el nuevo color aparece en la ventana de vista previa.

Paso 5 Efecto de transición

Con After Effects, puedes añadir efectos de transición para la cabeza de tu personaje descargando y extrayendo un paquete de transición de animación de Envato Elements. Sin embargo, eres libre de utilizar tu propio material de archivo también. Sigue estas pautas para utilizar un paquete de transición de animación extraído de Envato Elements.

Cambia a Archivo para importar uno de los archivos de video extraídos a After Effects. Desde allí, haz clic en Importar > Archivo. Alternativamente, puedes hacer clic y arrastrar el video al Panel de Proyecto.

Desde el Panel de Proyecto, arrastra el metraje extraído a la Composición de la Escena. Coloca la capa de video en la parte superior de la pila de capas para que aparezca encima de la animación de la cabeza que gira.

Puedes cambiar el tamaño y la posición del video hasta que quede perfecto. Y entonces, estarás listo con tu recién creado, personaje animado parlante.

Conclusión

Así que, si quieres captar la atención de tu público durante más tiempo, esta guía te resultará útil. Mediante el uso combinado de estos dos eficaces programas, podrás crear de forma eficiente un avatar parlante que funcionará a tu nivel de satisfacción y al de tu público.

Preguntas frecuentes relacionadas


1. ¿Qué son los subtítulos?

Como ya se ha explicado, los subtítulos de un video pueden activarse o desactivarse según las necesidades, e incluso pueden formatearse para mejorar su visibilidad o para que coincidan con el tema del video. Los subtítulos de un video se guardan en un archivo independiente, normalmente con la extensión *.srt.


2. ¿Cómo hacer frente a un fallo en el proceso de autosubtitulado?

Mientras se realiza el autosubtitulado, puedes intentar detener el proceso de transacción si el programa no lo reconoce. A continuación, ejecuta e inicia la sesión en el software de nuevo y comprueba el tiempo de la transacción.

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David

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chief Editor